miércoles, 14 de diciembre de 2022

LA ISLA DEL VACIO, NIVEL 999

 DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:




Clase Indeterminada








Descripción

Una recreación digital de cómo se describió el Nivel 999. Ésta no es una fotografía. Se ha considerado imposible tomar fotografías reales en este nivel.



Otra recreación del Nivel 999.

El Nivel 999 tiene la apariencia de una isla tropical oscura que se cierne sobre un vacío infinito y oscuro. La isla se compone de cosas como arena, palmeras y agua, todo lo cual está envuelto en completa oscuridad. No hay entidades confirmadas en este nivel. Si caes de la isla al vacío de abajo, volverás a caer sobre la isla desde arriba.



Dibujo de como sería el Nivel 999 con color y luz.

A medida que pases más tiempo en el Nivel 999, es probable que experimentes alucinaciones/visiones de tus recuerdos. Estos recuerdos consisten en tus mayores arrepentimientos y las cosas más horribles que hiciste en tu vida, dentro o fuera de los Backrooms. Comenzarán a cambiar hacia las posibles visiones de tu futuro, la mayoría de las cuales suelen ser oscuras y sombrías, como morir jóvenes, pero también pueden ser visiones de una mejor versión de sí mismos, mostrando lo que podrían haber sido si no lo hubieran hecho. Cometiste ciertos errores y equivocaciones en tu vida. Finalmente, Los Susurros de una variedad de voces inundarán la mente de la persona, burlándose de sus arrepentimientos y errores. Estas visiones se han descrito como "Tortura".

"Los Susurros" han sido descritos como un ser (posiblemente seres) que saben todo sobre las personas que entran al Nivel 999. Es probable que sea la fuerza detrás de las visiones utilizadas para torturar a quienes entran al Nivel 999. La siguiente es una lista de algunas de las cosas susurradas a los supervivientes.

  • "Estás desesperado/a".
  • "Todo fue tu culpa".
  • "No pudiste salvarlos/as".
  • "Este es tu fin".
  • "Mira lo que pudiste haber sido".
  • "Nunca dejarás este lugar".
  • "Este es el futuro que te construiste".
  • "¿Estás orgulloso/a de esto?"
  • "Te mereces esto".
  • "Nunca escaparás".
  • "Eres un total desperdicio de la sociedad".
  • "¿Por qué lo hiciste?"
  • "¿Estás feliz de la decisión que tomaste?"

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Debido a las condiciones del nivel, no es posible establecer ninguna base, puesto de avanzada o comunidad.

Entradas y salidas

Entradas

  • Camina varios cientos de millas hasta el área 3 del Nivel 998. Cuando finalmente sucumbas al agotamiento, la inanición y/o la deshidratación, caerás inconsciente. Al despertar, te encontrarás en el Nivel 999, sin ninguno de los síntomas que tuviste.
  • Si realmente tienes mala suerte, el Nivel 3495 te enviará aquí sin ninguna razón aparente.
  • Pasar por la puerta 7 en el Nivel 561 te llevará aquí.
  • Pecar 72 veces en el Nivel 791 te llevará aquí.
  • En el Nivel 902 llegará un Faceling pastor que te dirá el peor pecado que has cometido en tu vida, después de que lo diga, serás teletransportado aquí.

Salidas

  • Para salir del Nivel 999, deberás de arrepentirte de todos los pecados que cometiste durante toda tu vida. Cada uno. Será fácil recordarlos ya que Los Susurros te obligarán a revivirlos todos. No todo el mundo tiene la fuerza de voluntad para hacer esto cuando está atormentado por las visiones. Dependiendo de la gravedad de tus pecados, morirás o serás enviado de regreso al Nivel 0 si no puedes arrepentirte. Es posible que Los Susurros decidan sobre otro destino para ti, que podría ser más específico de los pecados que cometiste. Si eres capaz de arrepentirte con éxito, Los Susurros dirán: "Has sido perdonado. Puedes ir más allá." En este punto, despertarás en el Nivel 1000, o en raras ocasiones, el Nivel 1001 o el Nivel 902.
  • Saltar al vacío después de arrepentirte tendrá una pequeña posibilidad de teletransportarte al quinto piso del Nivel 162, pero no intentes saltar hasta que te arrepientas.
  • Noclipear las palmeras de la isla después de arrepentirte te llevará al Nivel -832.

Nivel 7, Tasalofobia

 DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:




Clase 3






Descripción


 La primera imagen conocida del Nivel 7.

El Nivel 7 es un océano imposiblemente grande que parece extenderse infinitamente en todas las direcciones. A pesar de la ausencia de fuentes de luz fijas dentro del nivel, una tenue luz natural está presente en todo el nivel. La exploración detallada de este océano es escasa debido al peligro extremo y a la cantidad de preparación que requiere para navegar. Lo que sabemos del Nivel 7 es lo siguiente:

El Nivel 7 está en gran parte inexplorado, pero se entiende que está compuesto por dos salas: la Sala de Entrada y la "sala" que contiene el océano propiamente dicho, con un alto techo de hormigón suspendido sobre el agua. La sala de entrada parece ser el punto de acceso más fácil al Nivel 7, ya que se encuentra directamente al final de las escaleras del Nivel 6. Esta Sala de Entrada es el punto más habitable del nivel y debería utilizarse como base de operaciones para aquellos que se atrevan a explorar el océano de abajo.


 Una imagen iluminada de la Sala de Entrada del Nivel 7.

Esta habitación está completamente amueblada, con una estantería contra la pared izquierda que contiene varios libros de origen desconocido, una pequeña mesa de centro, una sola silla y una lámpara de techo fluorescente. El suelo enmoquetado está cubierto por un charco de agua poco profundo, no más que un charco. Al otro lado de la habitación, desde la escalera que conduce al Nivel 6, se encuentra la puerta que conduce al océano.

Los exploradores que deseen atravesar el Nivel 7 deben tener en cuenta que el centro de gravedad de la Sala de Entrada es diferente al del resto del nivel. La Sala de Entrada parece estar construida lateralmente en el techo del Nivel 7, con la puerta abriéndose directamente sobre el agua desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Cualquier cosa que se encuentre directamente frente a la puerta abierta tendrá su gravedad ajustada forzosamente a la del océano, llevando a varios desafortunados Wanderers a caer en picado a través de la puerta hacia las aguas "de abajo".


 Representación artística del Nivel 7.

La mayor parte del Nivel 7 está compuesta por el océano fuera de la entrada. La puerta de la Sala de Entrada está situada en un punto fijo del techo de hormigón, a unos 4,5 metros por encima de la superficie del agua. Aunque el agua que rodea la entrada es estéril, los Wanderers que han viajado lo suficientemente lejos por la superficie han descubierto islas hechas de una roca desconocida, que están en su mayoría deshabitadas.

El océano del Nivel 7 está en su mayor parte sin explorar, pero la exploración sugiere que todo el nivel está casi completamente desprovisto de vida.

Las "zonas" del Nivel 7, clasificadas por niveles de luz, se enumeran así:

Zona Diurna

Como su nombre indica, la Zona Diurna es la parte más iluminada del océano del Nivel 7, siendo algo menos tenue que la superficie. Poco más se puede decir de esta zona, ya que es la más árida del océano.

Zona Crepuscular

Situada justo debajo de la Zona Diurna, a un kilómetro de profundidad, la Zona Crepuscular es mucho más oscura y fría. Esta zona contiene huesos sueltos y restos de metal oxidado, así como los primeros avistamientos de esqueletos completos. Estos esqueletos son a menudo humanoides con diferencias notables, incluyendo mandíbulas mucho más grandes que contienen dientes largos y afilados y piernas que terminan en lo que se supone que son aletas. También se han visto varios esqueletos de peces grandes y sobrenaturales, muchos de los cuales están cubiertos de marcas de mordiscos o arañazos. Se dice que la presión del agua es bastante fuerte a estas alturas, pero parece que en ningún momento del Nivel 7 la presión es tan grande como para aplastar el esqueleto humano. Sin embargo, debido a peligros más acuciantes, se aconseja a los exploradores dispuestos a viajar hasta aquí o más abajo que se marchen lo antes posible.

Zona de Medianoche

Se estima que se encuentra a unos tres kilómetros por debajo de la Zona Crepuscular, la Zona de Medianoche es completamente oscura. Se han encontrado muchos más esqueletos completos dentro de esta porción del océano, casi todos los cuales son los de las entidades humanoides mencionadas anteriormente. Se ha informado de esqueletos de peces increíblemente grandes en la Zona de Medianoche, pero las estructuras esqueléticas de estas criaturas han sido descritas por los observadores como "incomprensibles".

El Abismo

Cualquier profundidad por debajo de los siete kilómetros de la superficie se considera demasiado peligrosa para ser explorada, y la exploración más larga registrada del Abismo duró poco menos de dos minutos. El Abismo está escasamente decorado con montones de alquitrán y roca, con un burbujeo constante que emana de una fuente desconocida. Esta zona también está densamente poblada por los mencionados esqueletos humanoides, la mayoría de los cuales han sido erosionados en algún aspecto por la inmensa presión. Poco más se sabe de las profundidades de las aguas, aparte de los rumores de una entrada a una cueva en una de las montañas submarinas que, según se dice, conduce al Nivel 8.

Se desconoce la profundidad actual del Nivel 7 en términos exactos, pero los miembros del B.A.S. han determinado que es imposiblemente profundo desde el punto de vista arquitectónico. Los fragmentos de fibra sintética en la Zona de Medianoche y el Abismo sugieren que el fondo del océano está alfombrado.

Entidades

En términos de entidades, se informa que el Nivel 7 contiene sólo una. Sola en las aguas heladas, La Cosa del Nivel 7 parece haber acabado con cualquier otra vida en el océano.

Durante muchos años, se creía que el Nivel 7 solo tenía una entidad, la infame Cosa del Nivel 7. Desde el 18 de abril de 2019, el Nivel 7 está ahora habitado por otra entidad, que responde al nombre de Tiny. La ferocidad combinada y la destreza física de ambas entidades han dejado todo el resto del océano completamente deshabitado, convirtiéndolas en las principales fuentes de peligro dentro del nivel. Ambas entidades parecen ser igualadas sólo por la otra en términos de velocidad, fuerza y detección y deben ser evitadas por todos los medios necesarios.

Por el momento, se ha demostrado que Tiny se limita a la Zona Diurna y Crepuscular, mientras que la Cosa tiene su hogar en la Zona de Medianoche y en la parte superior del Abismo. No se sabe cómo ni por qué, pero los dos parecen tener un acuerdo de destrucción mutua que les impide cazar fuera de sus territorios designados.

Exploración y Supervivencia

Debido a las condiciones excesivamente hostiles en el Nivel 7, lo siguiente es una guía de supervivencia aproximada para quienes intenten atravesar el nivel:

La Sala de Entrada debe ser tratada como una base de operaciones, y los viajes al océano deben ser lo más cortos posibles antes de regresar. Es esencial dejar caer una cuerda o una escalera desde la entrada hasta la superficie del océano, ya que es la única forma concebible de volver a subir a un lugar seguro.

Aunque la temperatura del océano del Nivel 7 es extremadamente baja, no es letal salvo en casos de exposición extremadamente prolongada. Además, el aire de la superficie contiene una propiedad desconocida que permite a quienes lo respiran aguantar la respiración durante mucho más tiempo de lo normal, casi 30 minutos en algunos casos. Estos dos factores hacen que las condiciones de nado, aparentemente imposibles, sean sorprendentemente manejables incluso sin equipo de buceo.

Las dos entidades del nivel son las que más preocupan. La confrontación debe evitarse a toda costa, y la comunicación con Tiny sólo debe tener lugar desde la seguridad de la Sala de Entrada o de una isla. Aunque una pelea con cualquiera de las dos entidades es una sentencia de muerte, la vida de La Cosa del Nivel 7 en la oscuridad perpetua hace que sus ojos sean mucho más sensibles a la luz, y el increíblemente fuerte sentido del oído de Tiny lo hace susceptible a los ruidos fuertes. Utilizando estos dos factores, es posible someter a ambas entidades durante el tiempo suficiente para explorar con un riesgo mínimo reducido.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Rendición del Fuerte

  • Un puesto de avanzada en la isla más cercana de la que se tiene constancia, formado por un refugio construido aleatoriamente y compuesto por muebles rotos unidos con alquitrán.
  • Se rumorea que los habitantes se dedican a adorar a La Cosa del Nivel 7.
  • Número de habitantes: Desconocido, pero se dice que hay entre 4 y 9 personas
  • Se rumorea que la población del puesto de avanzada es hostil.

Base Neptuno de Los Guardianes de Waterworld

  • Están abiertos al comercio y son amigables.
  • Cerca de 20 personas.
  • Ayudan a los Wanderers a cruzar el nivel.
  • Se encuentra en una isla cercana a las escaleras del Nivel 6.
  • Intentan entrelazar zonas con puentes.
  • Investigan El Abismo.
  • Hay algo de preocupación ya que en este nivel también residen Los Colonos de los Backrooms.

Oraciones del Dios del Agua (ODDDA)

Un grupo de 15 personas con comportamientos neutrales, engañosos y misteriosos que tienen una especie de base flotante que reza por La Cosa del Nivel 7. Sus misiones principales son rezar por La Cosa del Nivel 7, y sacrificar y liberar a las personas de La Cosa del Nivel 7. Cualquiera que los encuentre será recibido con comida, agua y sueño en su base y te preguntarán si quieren unirse. Si les dices que sí, te enseñarán y te darán el traje y/o el disfraz para la forma correcta de orar y seguir al líder. Si dices que no, te sacrificarán o liberarán a La Cosa del Nivel 7. Te drogarán hasta que te duermas para que puedan hacer su ritual fácilmente. Sin embargo, esto es un rumor, ya que nadie sabe si esto es cierto y no hay pruebas certeras. No se recomienda acudir a este grupo.

Puesto de Mando 05 (antiguo)

Esta base de investigación, que antes era propiedad del B.A.S. y del T.T.G., ahora se encuentra abandonada.

Pre-Abandono

  • Tenía 8 científicos del B.A.S. y 20 guardias del T.T.G.
  • El objetivo principal era estudiar la profundidad del "fondo marino", buscar la salida y/o encontrar a La Cosa del Nivel 7.
  • Establecieron un campamento temporal cerca de la única sala.
  • Después de encontrar el "fondo marino" aparentemente "infinito" de profundidad y eventualmente encontrar una salida más "práctica", el equipo fue atacado por atacantes con túnica (probablemente por ODDDA, ver arriba) y se retiraron a través de la salida más "práctica", terminando en el Nivel 4 con una puerta de incendios sellada y con fugas de agua.
  • Base abandonada.

Los Colonos de los Backrooms

Un puesto de investigación de propiedad del grupo en cuestión que es relativamente grande. Actualmente cuenta con 40 personas que lo custodian y tiene propiedades similares al anterior puesto de avanzada de Los Flotadores. Aunque es bastante recreativo, tiene equipos relacionados con el mar para hacer experimentos en el océano.

Puesto de Avanzada 207

  • Creado por el Grupo de Avanzada.
  • Relativamente amigable.
  • Abierto al comercio.
  • Base hecha de muebles aleatorios.
  • 65 miembros.

Los Flotadores

  • Tenía 23 personas.
  • Vivían en un puesto de avanzada de tamaño medio con una piscina improvisada en la que nadaban para divertirse y hacer ejercicio.
  • Destruidos.
  • Se rumorea que fueron devorados por La Cosa del Nivel 7.

Entradas y salidas

Entradas

  • Bajar por una escalera en el Nivel 6 te llevará directamente a la Sala de Entrada. Sin embargo, hay rumores de una posible entrada a través de un charco en el suelo del Nivel 8.
  • Encontrar un pasillo inundado en la capa inferior del Nivel 17 te llevará a las salas de superficie del Nivel 7.
  • Saltar al mar desde el avión en el Nivel A te llevará al Nivel 7.
  • Saltar a la ría del Nivel 803 te llevará a este nivel.
  • Entrar en aguas profundas en el Nivel 1045 te llevará a este nivel.
  • Intentar ahogarse en la bañera del Nivel 598 te llevará a este nivel.

Salidas

  • La salida más conocida del Nivel 7 se encuentra en una cueva submarina en la ladera de una montaña particularmente alta hacia el fondo de la Zona de Medianoche. Esta montaña está casi directamente debajo de la Sala de Entrada, creando una ruta directa (aunque larga) hacia el Nivel 8.
  • A partir del 28/06/22, se ha descubierto una nueva salida a unos 150 metros al oeste de la Sala de Entrada que conduce directamente al Nivel 9. Esta salida se encuentra a unos 150 metros bajo la superficie y está marcada por un conjunto de enormes tuberías submarinas y pilares de piedra en una formación circular. En el centro de esta formación hay una puerta de madera empotrada en el suelo de una plataforma circular de piedra. A juzgar por la gran cantidad de esqueletos y huesos sueltos que hay en la zona, es seguro asumir que es aquí donde Tiny reside la mayor parte del tiempo, así que acércate con extrema precaución.
  • Ciertos puntos bajo el agua pueden conducir al Nivel -33.1.
  • Sumergirse en El Abismo y quedar inconsciente te llevará directamente al Nivel 383.
  • Encontrar una puerta lateral doble con un letrero diciendo "No Hay Salida" y entrar en ella te llevará al Nivel 4.
  • Aventurarse en el océano de este nivel tiene una rara probabilidad de conducir al Nivel 7.2.
  • Interactuar con un raro "Patito de Goma Amarillo" te teletransportará a una increíble y asombrosa fiesta =).
  • Navegar extremadamente lejos al oeste de la Sala de Entrada puede conducir al Nivel 880.

Nivel 6, Luces Fuera

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:



Clase 5 







Descripción



Foto del Nivel 6, tomada por un usuario anónimo.



Otra foto del Nivel 6.



Una foto del Nivel 6 que representa a uno de los eventos de luto.

El Nivel 6 está compuesto por una cantidad indeterminada de pasillos, formados por paredes metálicas y pisos de ladrillo. La totalidad del Nivel 6 está envuelta por completa oscuridad, y ninguna fuente de luz ha logrado hacer que el nivel sea más visible de lo que es actualmente. La fotografía casi siempre ha sido un paso prohibido en la documentación de este nivel, debido a su falta de iluminación suficiente. Se presume que este nivel es infinito.

A lo largo del nivel, se pueden encontrar numerosos tubos metálicos que transportan un líquido caliente desconocido, procedente de una fuente desconocida. Con frecuencia se experimentan alucinaciones auditivas, que van desde agua corriendo hasta voces indescifrables que suenan por todas las tuberías.

Es imposible ver a otras personas dentro del Nivel 6; debido a la falta de luz dentro del Nivel 6, incluso a una distancia cercana, dos personas no pueden percibirse entre sí. Varios informes afirman que pueden aparecer Smilers o Facelings dentro de este nivel, pero se han determinado que son alucinaciones o el resultado de ruidos sin origen explicable. Actualmente no se informaron verdaderamente entidades en el Nivel 6.

Se cree que el Nivel 6 puede influir en la percepción de la realidad, lo que resulta en síntomas de paranoia y desrealización. A pesar de que no se conocen amenazas tangibles, los Wanderers experimentados consideran que el Nivel 6 es uno de los niveles más peligrosos dentro de los Backrooms. Una parte significativa de Wanderers que entran al Nivel 6, no regresan.

Entidades

Debido a la naturaleza del nivel, hay rumores de que existen entidades, pero no se pueden ver; como se mencionó anteriormente, el Nivel 6 se encuentra en un estado constante de completa oscuridad.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Debido a la naturaleza del nivel, establecer una comunidad es imposible.

Entradas y salidas

Entradas

  • Se puede acceder al Nivel 6 a través de la Sala de Calderas en el Nivel 5.
  • Localizar una puerta oxidada ubicada en el Nivel 6.1 te llevará de regreso al Nivel 6.
  • Apagar todas las luces cercanas durante 10 minutos en el Nivel 7.2 te llevará al Nivel 6.

Salidas

  • Tropezar accidentalmente con un cable te llevará al Nivel 6.1; vale la pena señalar que tropezar intencionalmente no activará esto.
  • Los hoyos conducen al Nivel 8, pero si están cubiertos de telarañas, conducirán al Nivel 8.5. Rara vez estos hoyos pueden conducir a La Colmena.
  • Existe una mínima probabilidad de caer a través del suelo, perdiendo instantáneamente el conocimiento, para más tarde despertar en el Nivel 69 dentro de un coche aleatorio.
  • Explorar lo suficientemente profundo el Nivel 6 puede llevarte al Nivel 7.
  • Avistar luces de neón fluorescentes en el Nivel 6 te llevará al Nivel 6.2.

Nivel 5 , El Hotel del Terror

 DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:




Clase 2










Descripción



La primera foto conocida del Salón Principal del Nivel 5.

El Nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel en sí parece haber sido construido en la década de los años 30, con muebles que datan de los años 20. Hay tres áreas principales en el Nivel 5 que son totalmente accesibles.

  • Salón Principal
  • Salón de Baile
  • Sala de Calderas


Un pasillo en el Nivel 5.

Los alrededores del Nivel 5 están llenos de decoraciones y muebles de principios del siglo XX (20), siendo el Salón Principal el área más poblada de objetos en el Nivel 5. El nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad en las superficies. Parece limpiarse solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los pisos extrañamente prístinos y las áreas bien cuidadas hacen que el Nivel 5 sea completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en silencio en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parece ser aleatorio y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.

El Nivel 5 es bastante misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla de una fiesta distante que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible mirándolos en cada esquina. Los informes habían mencionado susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les tocaba el hombro cuando estaban solos y supuestos ojos observadores en cuadros viejos esparcidos. A lo largo del Nivel 5 hay 3 áreas principales que se enumeran a continuación.

Salón Principal



Segunda foto conocida del Salón Principal del Nivel 5.



Tercera foto conocida del Salón Principal del Nivel 5.

Esta área es la sección principal del Nivel 5 y es el área más común para descubrir. Las paredes están cubiertas con papel tapiz adornado en rojo caoba y oro. Los Wanderers incluso han informado que el fondo de pantalla tiene caras que los puede mirar fijamente, sin embargo, la autenticidad de estos informes es cuestionable. Los pisos pueden tener muchas variaciones, como madera de nogal oscuro, mármol blanco y exóticas alfombras rojas y doradas. Los pasillos en sí están muy amueblados con las decoraciones mencionadas anteriormente, que incluyen estanterías, armarios, sofás antiguos y mucho más.

Las paredes del Salón Principal tienen candelabros antiguos esparcidos por los pasillos, algunos de los cuales son en realidad lámparas eléctricas y no velas de cera que pueden producir un zumbido constante similar al que se encuentra en el Nivel 0. La mayoría de las habitaciones en esta área están vacías, pero algunas están completamente amuebladas, viviendas que son capaces de sustentar la vida. Las puertas en esta área están etiquetadas con carteles dorados con un número de habitación que parece ser aleatorio. Muchas de estas puertas están cerradas, pero algunas se abrieron milagrosamente con el tiempo. Algunas incluso pueden abrirse y cerrarse aleatoriamente.

Esta área del Nivel 5 también tiene muchos ascensores, que pueden ir desde ascensores modernos hasta ascensores antiguos con una jaula de cobre. Dentro de los artilugios de los ascensores hay muchos botones que pueden conducir a pisos del 1 al 382. Acceder a los pisos del 1 al 12 conducirá a otra parte del Nivel 5 en el mismo piso, y no a otro piso. Tratar de acceder a los pisos mayores que el 12 resultará en la muerte o desaparición. Se desconoce qué hay por encima del piso 12.

Salón de Baile



Foto del Salón de Baile del Nivel 5.

El Salón de Baile parece ser el área central principal en el Nivel 5. La sala en sí es muy espaciosa, con muchas puertas en todos los lados. La cantidad parece ser aleatoria, y un Wanderer informó cientos de puertas en las paredes, el piso, y el techo. La habitación solo contiene una pequeña mesa de fantasía en el centro iluminada por una gran lámpara de araña.

El contenido de la mesa incluye muchas bebidas y una partida inconclusa de Mahjong. Los intentos de terminar el juego no tuvieron éxito, ya que la mayoría se vieron afectados por este objeto, sintiéndose obligados a mantenerse alejados de él. Las puertas de esta área conducen al Salón Principal o a la Sala de Calderas, siendo el Salón Principal la ocurrencia más común. Las entradas a esta sala siempre estarán rotuladas con un pequeño cartel plateado diciendo "Salón de Baile".

Sala de Calderas

Esta área del Nivel 5 es bastante grande y está abarrotada debido a la gran cantidad de maquinaria vieja colocada en su interior. El área contiene una gran maquinaria antigua como se mencionó anteriormente, y grandes tuberías industriales cubriendo las paredes, todas entrelazadas, lo que hace que el diseño sea muy claustrofóbico. Las válvulas de escape cubren las tuberías de las paredes, ya que el Agua de Almendras parece fluir a través de las tuberías. La presión del agua parece hacer que las tuberías tengan fugas.

La temperatura en esta área es bastante alta y la mayoría de las superficies están secas. El vapor llena el aire mientras las máquinas funcionan continuamente. La mayoría de las habitaciones se encuentran llenas de calderas, algunas con hornos. Los ruidos que se escuchan aquí son en su mayoría maquinaria ruidosa o Agua de Almendras goteando de las tuberías. Los Wanderers informan leves susurros provenientes de los grandes hornos humeantes. Las investigaciones están en curso. Hay ascensores de mantenimiento, pero no se recomiendan usarlos. Estatuas Vivientes pueden encontrarse en esta parte del Nivel 5, por lo que si ves una mientras exploras la Sala de Calderas, asegúrate de salir lo antes posible y mantener el contacto visual mientras huyes. Mirar hacia otro lado mientras estás huyendo puede resultar en ser mutilado por una de las estatuas.

Se han encontrado informes de una cuarta área, y el área se denominó "La Sala del Vestíbulo". Nadie sabe cómo entrar. Los Wanderers que han experimentado esta anomalía afirman que "Se supone que no debes saber". Lo más probable es que esta oración significa que nadie puede recordar cómo acceder a esta área. Estos testigos han perdido todo el recuerdo de esta área en el lapso de pocas semanas. De hecho, es posible que muchos de nosotros ya hayamos accedido a esta área. El M.E.G. actualmente está tratando de encontrar e investigar esta área.

Entidades

Las entidades normales son bastante escasas en el Nivel 5, sin embargo, hay una gran población de Polillas de la Muerte que han creado nidos alrededor de este nivel. Este nivel se considera una de las muchas colmenas centrales de estas entidades. La mayoría salen volando de habitaciones oscuras que pululan por los pasillos. El Nivel 5 contiene una mezcla de Polillas de la Muerte machos y hembras, que se sabe que las hembras son peligrosas. Afortunadamente, las hembras parecen permanecer en sus nidos y no se van normalmente, sin embargo, son más comunes en el Nivel 5. Otras entidades que se sabe que aparecen en el Nivel 5 son Sabuesos, Woodlins, Ladrones de Piel, Vigilantes, Nguitr'xurhs, Growlers y Ratas de la Muerte. Hubieron informes de la Entidad 89, también conocida como "Las Hormigas", así como el informe de un Wrangler en la Sala de Calderas. La Entidad 26, también conocida como "Samanta", también se puede encontrar ocasionalmente deambulando por el Salón Principal del Nivel 5. Si planeas acercarte a Samanta, asegúrate de traer carne de alta calidad.

También hay informes de unas extrañas entidades alienígenas que parecen provenir de una cuarta dimensión, que se las conoce como "Tralfamadorianos". La existencia de los Tralfamadorianos es muy esquiva, ya que no hay pruebas concluyentes en torno a la existencia de estas entidades, y que solo fueron vistas en este nivel. Los Tralfamadorianos, se describen como verdes, con forma de émbolo de inodoro vertical, con un apéndice verde "en forma de mano" en la parte superior, en el que hay un único ojo constantemente abierto. La gente de los años 50 y 60 que se encuentra atrapada en el Nivel 5, los ha comparado con los Tralfamadorianos descritos en la novela "Matadero Cinco", de Kurt Vonnegut. De ahí el nombre. Los Tralfamadorianos son típicamente neutrales y se describen que son capaces de comunicarse telepáticamente, y que también parecen ser capaces de "leer los pensamientos", según lo descrito por un usuario anónimo. Al comunicarse con un Tralfamadoriano, una persona le dará la sensación de que "algo está dentro de su cabeza". Aparte de esta habilidad, un Tralfamadoriano también puede transformarse en cualquier cosa, y se describe como capaz de "tejer el tejido del espacio-tiempo por su pura voluntad". El vigor de esta repentina distorsión del espacio-tiempo se compara con "inhalar 20 kilos de ácido mórfico y metanfetamina al mismo tiempo". También son telequinéticos, y aparecen y reaparecen constantemente en algunos pasillos del Nivel 5. Todas las habilidades aparentemente sobrenaturales de los Tralfamadorianos pueden explicarse científicamente si el propio ser fuera cuatridimensional. Esto explica la extraña apariencia de la entidad, ya que sólo una parte infinitesimal de la entidad puede ser proyectada en 3 dimensiones en cualquier momento, y esto también puede explicar cómo puede comunicarse telepáticamente, ya que su "boca" está justo en una dimensión superior, lo que le permite hablar con una persona sin cruzar a la tercera dimensión, creando así la "ilusión" de la telepatía. Su capacidad de distorsionar el espacio y el tiempo puede explicarse por su manipulación de la tercera dimensión, desde una dimensión superior. Su capacidad de cambiar de forma es sólo un subproducto de la proyección de varias partes del cuerpo de la cuarta dimensión del Tralfamadoriano en 3 dimensiones, al igual que los humanos pueden hacer "marionetas de sombra" de 2 dimensiones porque los humanos son tridimensionales. Se rumorea que los Backrooms son destinos turísticos para los Tralfamadorianos, por lo tanto, la verdadera forma de los Backrooms está en la cuarta dimensión, esto explica la desorientación del espacio-tiempo dentro de los Backrooms y sus propiedades aparentemente anómalas. Debido a la naturaleza aparente de la cuarta dimensión de los Tralfamadorianos, son adorados como uno de los "Grandes Antiguos", por los Cultistas Lovecraftianos dentro de los Backrooms.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Puesto de Avanzada "Mantenimiento a la Casa" del M.E.G.

  • Este puesto de avanzada está hecho para proteger a otros grupos de las entidades y para estudiar el Nivel 5.
  • Ayuda a guiar a los Wanderers que buscan moverse por la Sala de Calderas.
  • Suele ayudar a grupos como Hotel Acogedor con sus servicios.

Hotel Acogedor

  • Este grupo cuenta con un servicio hotelero en funcionamiento dentro del Nivel 5.
  • Este grupo está ubicado en el Salón Principal, con letreros personalizados que conducen a su área.
  • Este grupo está abierto a nuevos Wanderers para completar sus solicitudes de estadía.
  • Tienen un servicio activo de comida y habitaciones para mantener seguros a los Wanderers.
  • Esta es su primera base, y la segunda se encuentra en el Nivel 11.

Los Originales

Los Originales son un grupo de personas instaladas en uno de los Salones de Baile que se encuentran compuestos por personas que terminaron en los Backrooms entre los años 1300 a 1940, que solo aceptarán nuevos miembros si son de los períodos de tiempo mencionados anteriormente, y que en su mayoría se mantienen para sí mismos, pero en ocasiones negociarán, aunque tienden a mantenerse alejados de las grandes facciones. Hay alrededor de 31 miembros, y algunos miembros notables son bastante históricos, como algunos de los siguientes:

  • Amelia Earhart
  • Dorothy Arnold
  • John Jacob Astor IV
  • Capitán Edward Smith
  • Y muchos más...

La Sociedad de los Pasillos Perdidos

  • Este fue un grupo creado por una especie de entidad desconocida.
  • Se desconoce la población, y se encuentran ubicados en un ala del nivel repleta de bibliotecas.
  • Se rumoreaba que pasaban la mayor parte de sus tiempos recopilando, estudiando y debatiendo sobre información histórica y geográfica.
  • Tenían reputación por sus vastas colecciones de tomos, mapas y otros medios que contenían una gran cantidad de conocimientos.
  • De gran valor para cualquier Wanderer que necesite información sobre casi cualquier cosa, ya que sus trabajos todavía se encuentran aquí hasta el día de hoy.

Los Colonos de los Backrooms

Los Colonos de los Backrooms, con su colonización del grupo Campo de Ámbar, han ganado el puesto de avanzada en este nivel. Son amigables y están dispuestos a comerciar, y están decentemente armados en el puesto de avanzada.

El centro también es el hogar de una entidad conocida como "El Francotirador" y su mascota sonriente llamada Joy (actualmente fallecida). El Francotirador es una entidad fantasma inmortal. Solo causará daño si cree que hay una amenaza o si se enoja. Le encanta hacer afirmaciones grandiosas sobre ser todopoderoso y grandioso, lo cual se considera increíble.

Entradas y salidas

Entradas

  • Busca una escalera antigua en el Nivel 4 para entrar a este nivel.
  • Los ascensores del Nivel 3 tienen una probabilidad de llevarte a este nivel.
  • Las puertas que pueden aparecer en el Nivel 19 tienen una probabilidad de conducir al Nivel 5.
  • Sobrevive al "Estado Erosionado" en el Nivel 126 para terminar en este nivel.
  • Algunas de las puertas en el Piso 2 del Nivel 54 tienen una probabilidad de conducir a este nivel.
  • Las casas en el Nivel 10 tienen una probabilidad de conducir a este nivel.
  • Irrumpir en un hotel cerrado en el Nivel 803 te llevará a este nivel.
  • Una puerta en el "Pasillo de Entrada" del Nivel 82 rara vez puede conducir a este nivel.
  • Algunas de las puertas en el Nivel 92 conducirán a este nivel. Lo mismo se puede hacer si abandonas un apartamento en el "Evento 3".
  • Algunas puertas en el Nivel 4.2 pueden conducir a este nivel.
  • Se puede regresar al Nivel 5 escapando con éxito del Emporio Divertido de Barnaby Bun.
  • Si encuentras un tramo de escaleras o un ascensor en el Nivel 141, puede llevarte a múltiples niveles, incluido el Nivel 5.
  • Existe una mínima probabilidad de terminar en el Nivel 5 en lugar del Nivel 0 si entras a los Backrooms por jugar "El Juego del Ascensor" en los Frontrooms.

Salidas

  • Se puede dar la vuelta y volver a subir las escaleras para regresar al Nivel 4.
  • Se puede usar el ascensor para regresar al Nivel 3.
  • Viaja en lo más profundo de la Sala de Calderas hasta llegar al Nivel 6, aunque no se recomienda debido al calor extremo.
  • Encontrar una puerta abierta en la pared, el piso, o el techo, y que tenga un paisaje forestal te llevará al Nivel 63.
  • Entrar en una puerta metálica que se puede encontrar en el Salón Principal te llevará al Nivel 98.
  • Si las luces parpadean al unísono, aparecerá una puerta de madera que te llevará al Nivel 27 si pasas por ella.
  • Encontrar y jugar con un gabinete de arcade en la Sala de Calderas te llevará al Nivel 40.
  • Salir por unas puertas de salida mostrando una ciudad al exterior que pueden aparecer en raras ocasiones en el Salón Principal te llevará al Nivel 161, aunque a menos de tener un buen armamento, no es recomendable entrar a este nivel.
  • Entrar en una puerta similar a una esclusa de aire dentro del Nivel 5 a través de la Sala de Calderas te llevará al Nivel 78.
  • Entrar en una puerta metálica en la Sala de Calderas te llevará al Nivel 954.
  • Una gran puerta de madera que rara vez se encuentra en el Salón de Baile puede conducir al Nivel 84.
  • Noclipear en las calderas de la Sala de Calderas te llevará al Nivel 141.
  • Si "La Bestia" te come, serás transportado al Nivel 666.
  • Salir por la puerta principal del centro te llevará al Nivel 5.4.
  • Noclipear en la esquina de una habitación blanca en este nivel te llevará al Nivel -90.
  • En cualquier ascensor del Nivel 5, si presionas estos botones en orden: 8, 5, 3, 12, 16, 21, 19, llegarás al Emporio Divertido de Barnaby Bun. El ascensor desaparecerá tan pronto como salgas y no regresará por tí.

LA ISLA DEL VACIO, NIVEL 999

  DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA: Clase Indeterminada Descripción Una recreación digital de cómo se describió el  Nivel 999 . Ésta no es una fo...